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Mech Warrior

メックウォリアー

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「『Mech Warrior』シリーズでは、ゲーマーは単一のバトルメックを制御し、自分のマシンのコックピットから他のバトルメック、戦車、歩兵などと戦闘します。この小さなシリーズは、定義された表面の遷移を持つオブジェクトをモデリングするための前提条件として、マーチングキューブのレンダリングを行うための良いプレイグラウンドでした。」

VOXEL MECH CONCEPTS

ボクセルメックコンセプト

Within the Mech Warrior games, gamers take control of a single battle mech and combat other battle mechs, tanks, infantry, and more, from within the cockpit of their machine. This small series was a good playground for getting warm with modelling objects with defined surface transitions as a prerequsite marching cubes rendering. All models and renders were made in free 3d graphic software Magicavoxel by Ephtracy.

Mech Warrior

メックウォリアー

Voxels
Mech Warrior Evolution (voxel representation) - メックウォリアー・エボリューション(ボクセル表現)

During the modelling process - which began in mid 2019 - the battle mech models become more styled. Between the evolution steps I added details and made the concept designs more asymmetric. In my opinion "ASYMMETRY" is a very important factor in industrial design.

MC
Mech Warrior Evolution (marching cubes representation) - メックウォリアー・エボリューション(マーチングキューブ表現)
Camouflage texture and additional missiles
Camouflage texture and additional missiles - 迷彩テクスチャと追加ミサイル
Exemplary scene with a Mech Warrior: textured
Exemplary scene with a textured Mech Warrior model - テクスチャが施されたメックウォリアーモデルを使用した模範的なシーン

In the end I stopped to proceed with the Mech Warrior project. I used the derived knowledge from this project to ramp up my "METAL FEAR" project.